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二次元少女与欧洲硬核玩家的相遇——《少女前线》Google效果营销推广案例
来源: 2021-08-23 阅读:1012
提要飞书深诺利用自身的技术和数据优势,通过大数据深度剖析玩家的年龄、性别构成、兴趣爱好等,并结合“达芬奇方法论三部曲”(确定创意方向—和活动内容结合—制作创意推广测试)推进素材迭代。

《少女前线》是一款由中国团队原创的“枪 X 美少女”手游。该游戏画风和玩法都受日韩漫画的深度影响,这类型的二次元手游在欧洲市场的推广尚属首次。对于没有广大受众基础的欧美市场来说,要达到目标注册率拥有较大难度。
飞书深诺利用自身的技术和数据优势,通过大数据深度剖析玩家的年龄、性别构成、兴趣爱好等,并结合“达芬奇方法论三部曲”(确定创意方向—和活动内容结合—制作创意推广测试)推进素材迭代。仅半年时间,《少女前线》广告效果得到明显提升,安装量半年涨幅183%,广告回收率高于行业水平12.5%,并以低于美国市场46%的注册成本成功进入欧洲市场,超出客户目标33%。
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